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編集 : クランバトル/ボス/2/ランドスロース/63
クランバトル
ボス
2
ランドスロース
63
TITLE:ランドスロース クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[08月>クランバトル/054_08月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 初登場 [[07月>クランバトル/017_7月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/05 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -2023/01 ''4段階目以降'' 物理防御力が1400に上昇(200↑) 魔法防御力が1650に上昇(200↑) スキルレベル上昇により火力微上昇 -2022/08 ''3段階目'' 物理防御力が430に減少(30↓) 魔法防御力が530に上昇(80↑) EX防御が5に減少(25↓) ''4段階目以降'' 物理防御力が1200に上昇(200↑) 魔法防御力が1450に上昇(250↑) ''全段階共通'' UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整 (1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) -2022/05 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更 通常攻撃の威力上昇 ''4段階目・5段階目'' 防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑) 物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑) Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒) 通常攻撃の威力大幅上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){380 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){260 (+40)};&br;&color(#55f){240 (+40)};|&color(#f11){600 (+65)};&br;&color(#55f){540 (+65)};|&color(#f11){800 (+100)};&br;&color(#55f){900 (+100)};| |~物理攻撃|2,500|6,000|23,000|30,000| |~魔法攻撃|4,200|8,000|15,000|25,000| |~TP上昇|20|40|100|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22.5%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''35%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒)※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,420'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''89,540''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) ※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,410'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; -前回からの変更点 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
TITLE:ランドスロース クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[08月>クランバトル/054_08月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 初登場 [[07月>クランバトル/017_7月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/05 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -2023/01 ''4段階目以降'' 物理防御力が1400に上昇(200↑) 魔法防御力が1650に上昇(200↑) スキルレベル上昇により火力微上昇 -2022/08 ''3段階目'' 物理防御力が430に減少(30↓) 魔法防御力が530に上昇(80↑) EX防御が5に減少(25↓) ''4段階目以降'' 物理防御力が1200に上昇(200↑) 魔法防御力が1450に上昇(250↑) ''全段階共通'' UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整 (1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) -2022/05 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更 通常攻撃の威力上昇 ''4段階目・5段階目'' 防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑) 物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑) Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒) 通常攻撃の威力大幅上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){380 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){260 (+40)};&br;&color(#55f){240 (+40)};|&color(#f11){600 (+65)};&br;&color(#55f){540 (+65)};|&color(#f11){800 (+100)};&br;&color(#55f){900 (+100)};| |~物理攻撃|2,500|6,000|23,000|30,000| |~魔法攻撃|4,200|8,000|15,000|25,000| |~TP上昇|20|40|100|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22.5%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''35%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒)※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,420'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''89,540''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) ※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,410'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; -前回からの変更点 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
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